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先来说一下装备分那几种品质:
1.普通物品
物品名称为白色,无法被分解 ,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
2.垃圾物品
物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
3.魔法物品
物品名称为蓝色 ,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用 。
4.稀有物品
物品名称为** ,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
5.套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品 ,可以被分解。
6.传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品 。它们的名称独一无二 ,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
但是,传奇的物品,不一定就是极品 ,**有6个属性,有时候并不比只有4个的强 。
要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
1. D3的物品设定 ,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品 ,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计 ,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道 ,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好 ,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次) , 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀 ,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器 ,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比 。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变 ,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的 ,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点 ,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机 ,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的 。 还有,因为这个是单机游戏 ,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段 ,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了) ,而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快 ,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝 , 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前) ,游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到 ,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备 ,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的 ,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等) , 就是好装备 。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW , 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克 , 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的 ,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击 。 反之,HP够高的 ,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了 ,杀更快了。
5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人 ,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的 ,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上 ,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性 ,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多 。 低级物品上 ,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子 ,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后 ,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的 ,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的 ,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷 , 这种属性的蓝色装备,其实比好多的**都要好。
7. **物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的 ,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链 ,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后 ,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性 ,甚至比一般的6属性还要好。
8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性 ,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升 。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。
暗黑破坏神3如何分辨装备的好坏?
在剧情模式下,两种鉴定方法:
1 、凯恩老爷子死之前 ,找凯恩可以一次性鉴定背包中所有物品。
2、凯恩死后,玩家可以手动点击背包中的物品进行鉴定 。
在冒险模式中的鉴定方法:
点击城镇中的凯恩之书一次性鉴定背包中所有物品装备。
凯恩之书在地图上显示为一本书的模样。
每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:
首先是武器 ,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是最重要的,就是武器面板上最大的那个攻击力。注意:武器属性里 ,加多少伤害,加多少元素伤害,加多少攻速 ,加百分之多少伤害都是已经算到白字里的,所以这些一般都不看 。单手武器起码要白字900+才看,一般1000+ ,双手起码1200,一般1400。武器的一些附加属性里,击回、生命窃取、爆伤和主属性算最重要的4个(其中主属性包括职业主属性和体能 ,下同)。还有一个就是职业特殊武器,比如魔杖有暴击回秘能,祭祀刀有回魔 ,也能加分 。镶孔算100爆伤。现在的版本,一般一个1000+的白字,2.5生命窃取,自带90+的爆伤和一个镶孔的武器算很好的武器了。双手武器除了斯考恩的斧子一般都没人用 ,而且还要1400+白字带生命窃取的斯考恩才能卖比较多钱 。
其次是副手,职业特殊副手很多,我玩的是法师 ,以法师为例,一般要8+暴击,400+伤害(最小和最大伤害之和) ,200+属性(孔算50),10爆回的才算好副手,当然技能加成(比如陨石减5秘能等)加分很多。不过现在副手市场被传奇垄断 ,法师有三连 、塔拉夏、核瞳和朵副四大传奇,黄装基本没市场,只要注意传奇就好。三连比较特殊 ,那个元素百分比伤害直接加成到面板里,所需要的只是武器是纯物理伤害,没有元素伤害,所以很受欢迎 。其他职业副手大同小异。另外还有一个副手 ,就是盾牌,一般只看63的盾牌和暴风、神圣两个传奇盾,盾牌里值钱的属性是格挡 、全抗、护甲、暴击和主属性。用了盾牌就是防御的 ,格挡全抗护甲自然需求就高 。一般63的黄装盾牌,要有个1400的护甲,17+的格挡 ,60+的全抗,10暴击和200的属性才比较值钱吧。
接着是护身符 、手套、戒指这几个差不多的,注重的都是基础伤害、攻速 、爆伤和暴击这四大攻击属性和主属性 ,击回、全抗、护甲 、百分比生命值等属性额外加分(手套没有基础伤害)。你大概搜一下这些部位的属性上限是多少就知道到底多少暴击爆伤攻速才算值钱了。
接着是衣服、裤子、鞋子和护肩 。这些都是防御部件,注重防御,全抗、护甲 、体能什么的比较重要 ,当然鞋子里还有个移动速度加成的属性非常值钱。一般护肩有辟邪,其他黄装被完爆,所以黄装的护肩基本没市场。
接着是护腕,护腕有6的暴击上限 ,所以暴击很重要,然后就是全抗和主属性了 。当然拉库尼还可以带移动速度。
头盔的话,暴击和孔是最值钱的两个属性 ,头盔上的孔可以加经验加成和MF,所以值钱。不过各个职业都有套装头盔,传奇里也有暮光头 ,普通黄装的头偶尔只看过秘术帽比较值钱,因为秘术师只有3个地方能加暴击回蓝 。
好像都说完了,最后要注意的我说的都是普通的情况 ,很多传奇有其他额外的属性,比如尹娜的裤子有攻速暴击和移动速度,塔拉夏的衣服有攻速 ,祖鞋有元素伤害,塔拉夏的护身符有元素伤害,巫异时刻的腰带有攻速和爆伤,这些攻击属性使得这几个传奇比较受欢迎 ,甚至放弃防御属性来撑dps也是很正常的事情。
另外就是一些其他属性了,其中有几个比较值钱的,比如拾取距离 ,比如增加生命之秋回复量,比如精英伤害加成,近战减伤、远程减伤 ,这些都属于锦上添花型的属性,如果一个好的装备附带这两个属性,价格能增加很多的 ,当然前提是这个装备本身属性就很不错。还有就是一些跟职业主流技能有关的,比如蛮子的减先祖之锤的怒气的,法师的减陨石秘能的 ,巫医减爆狗推熊cd等等,最常见的就是乔丹之石,肯定有元素伤害、精英伤害加成和跟技能有关的属性,遇到这些装备要搜一下问一下再来定论 ,我也不是非常清楚,因为我只玩法师 。不知道lz你玩的啥职业,如果是法师的装备 ,我可以给你更加详细的参考
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